Virtualna galerija

 
 
Generative art
Zgodovina umetnosti – EKSPRESIONIZEM
BIO – o bienalu, pa tudi o bienalu
 

 
Ninja the Assassin III.
Ninja the Assassin II.
Ninja the Assassin I.
 
 
Tračnice
Tečaj za sprejemni izpit ALU - VK
Zaslonka in zaklop v fotografiji
Smola pa taka
Virtual Dub za popolnega začetnika
 
 
P: GigaByte Radeon HD 5870 1024MB (0)
Prodam 2 računalnika (0)
Izdelava sita za sitotisk (4)
Iščemo oblikovalca spletne strani. (1)
prodam VACOM 3 A4 (2)
info: backup @ najceneje/najvarneje (29)
mysql update (5)
Odštevanje časa pri "neaktivni" spletni strani (5)
oblačila za močnejše (1)
deljenje v matematiki (7)




Število obiskov:
10.778.573








3DFutureBits

Slo-tech
 
 



NAGRAJENO DELO











NAGRAJENO DELO









 

 
 

 

Smola pa taka | Datum: 12.07.2005 | komentarjev (7) | Avtor: debilko
   
Imitacija smrekove smole

Naj se vam najprej opravičim, da imate to smolo, da sem napisal še en tutorial ... Brez skrbi, za tole ni potrebno iti v gozd ali plezati po smrekah in podobno. Vse kar rabite je računalnik z monitorjem (halo!), program Photoshop in sposobnost branja. Če ste prebrali do sem, ste na dobri poti.

Pred samim začetkom dela se moramo vprašati v kakšnem kontekstu bomo delali smolo ... V našem primeru bomo to upodobili v skupaj s storžem, ker naj bi šlo za promoviranje smrekove smole za nekega samostojnega podjetnika. Ne me vprašat zakaj.

Poiščemo sliko storža. (na iternetu je polno baz slik, katere lahko uporabite, sam sem se poslužil slik na www.sxc.hu)



1. Ko to enkrat imamo se lahko počasi vržemo v samo smolo. Ampak, prej še tole. Sam sem se še vrgel v predhodno obdelavo storža. Storž sem odstranil od ozadja. Sam layer s storžem sem dupliciral in nanj nanesel effekt (Filter – Sylize – Find Edges). Operacijo sem ponovil. Layer invertiral (CTRL+I). Dodal nekaj Gaussian blura (Filter – Blur) (cca. 4,2). Ter prestavil način prelivanja iz normal na Color Dodge.
Ta obdelava je čist prostovoljna, ni pa nujna za nadaljno delo ... V tem primeru se je izkazala za uporabno ...

2. Zdej pa res ... gremo na smolo ... Izberemo orodje Pen in narišemo pot, kako naj bi sama smola tekla po storžu. To zafilamo z uranžno barvo (v tem primeru: FF8933). Samo prosojnost layerja nastavimo na cca. 80%, saj je sama smola kolikor toliko prosojna.

3. Ustvarimo nov layer in vzamemo mehak bel čopič (brush) in potegnemo nekaj svetlih potez. (velikost čopiča zavisi od oblike smole). To lahko predstavlja nekaj notranjih odbojev v smoli, tik ob površini z lusko storža ...

4. V nov layer z mehkim čopičem narišemo nekaj temnih potez. To nam bo služilo, za senco ...

5. Sama smola je dokaj gladka na površini (recimo, da ni polno nečistoč na površini), zato predvidevajmo, da se od njene površine svetloba odbija ... To ustvarim z orodjem Pen. Narisano pot označim, določim Feather na 2 piksla (Select) in pobarvam s belo ...

6. Vrnimo se na layer, kjer imamo obliko smole. Sam layer dupliciramo, prosojnost nastavimo nazaj na 100%, prelivanje nastavimo na Overlay ter layer premaknemo nad vse ostale layerje. Torej po lestvici navzgor.

7. Ta layer dupliciramo ...

8. Layer ponovno dupliciramo, le da tokrat način prelivanja spremenimo v Color Dodge. Dodamo efekt Gaussian Blur (Filter – Blur) v vrednosti cca. 4,2.
Zadeva že nekako ratuje podobna nečemu ...

9. Zadnji "touch-up" okoli tega bi bila samo še potemnitev ob luski, kjer smola priteče na dan ...

10. Na tla pod samo smolo naredimo še (pogojno) kaplje, po istem postoku zgoraj (od 2 do 9 koraka).

11. Tako pa smo pri koncu ... Sedaj pride na vrsto nekaj malih lepotilnih dodatkov ... Mehurčki v smoli in v kaplicah ter senca pod kaplicam in senca storža ...

Tako, pa smo fertik. Res smola, da smo že prikoncu ...


 


 
 

novice | forum | zadnjih 24 ur | učilnica | galerija | natečaji | interni natečaji | borza dela | prireditve | ekipa | uporabniki | pravila | pravila galerije | oglaševanje

copyright 2010 - 3delavnica.com. Vse pravice pridržane. All rights reserved.
Za vse objavljene prispevke odgovarjajo njihovi avtorji
ISSN 1581-0917
info@3delavnica.com